wmjy.net
当前位置:首页 >> unity选了2D怎样再返回到3D >>

unity选了2D怎样再返回到3D

1.找到2D莫时场景。 2.点击2D按钮,转换回3D模式。

固定角度渲染成图片

首先,Unity中不存在2D和3D工程的区别。 为什么这么说呢?在Unity中,2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在Vector3转为Vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候,Z轴信息就没有意义了,也就从3D变为了2D。 新建时的...

1 用射线获取有碰撞器的某个物体。 2 在脚本中检测鼠标点击事件或者键盘事件获取

都是比较流行的引擎,它们都仅仅是开发工具而已。考虑到发展未来你更需要深入的是底层、算法、OPENGL等等,比较接近底层的是使用c++开发的cocos2d-x,不过论开发效率来说有图形化界面并使用C#开发的Unity是比cocos2d要高的,学起来也简单,对于有工...

向量计算,朝向就是向量的方向,知道向量,用Quaternion.LookRotation找到角度,旋转,如果某个坐标轴不对,再继续旋转响应角度即可,其实用lookat也是可以的,再乘以一个四元数把错误的角度纠正就可以了,或者直接加个父物体来保证正确朝向

用canvas,调成worldSpace; 或者spriteRenderer;

1.程序限制:设定position在某个矩形区域内,一旦超出就返回到该区域 2.碰撞控制:给范围内的四周加上碰撞

在Unity开发者课程讲座“添加2D用户界面文本”中,我们的教练Ben Tristem向我们展示了如何给游戏用户界面添加文本,他也给我们展示了如何增加一个背景图像精灵。 我将在本文中提及增加文本元素和代码,而如何添加背景图像将在下一篇文章中阐述。 ...

开发2d手游用Cocos2d-x好,原因如下: Cocos2d-x原本就是基于cocos2d应用完成的,可以说是cocos2d的另一个版本,但是因为cocos2d-x是基于C++语言编写的,而cocos2d则是基于Object-C语言编写的并且只能运行在ios和mac操作系统中,C++的开发者必然...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wmjy.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com