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unity 怎么画rAyCAst

Instantiate(...,....,Quaternion.LookRotation(hit.normal));

这个函数是比较常用的射线检测,有多种形式,比较常用的是知道起点,方向,和长度,用这个函数生成射线,比如physics.raycast(startpos,direct,100)的意思是从startpos发射射线,方向是direct,距离是100,这些你可以先查查文档,上面有例子

这个问题确实是由较高版本的JDK编译的javaclass文件试图在较低版本的JVM上运行产生的错误。 1、解决措施就是保证jvm(java命令)和jdk(javac命令)版本一致。如果是linux版本,则

RaycastHit.collider == null

你有给m_layer指定碰撞层么? 工具栏Edit->project setting->tags里面指定碰撞层然后添加到player的Layer属性里

这段代码是挂在敌人上的,player是我声明的代表玩家的一个GameObject!每次Print输出的都是红色报警,说调用的是空物体

这个应该能做,以下是我的一点点想法,如果不正确,请见谅。 将墙体的一部分或者整个墙体设置为预设物,通过鼠标点击获取位置,并实例化这个预设物。 鼠标点击获取位置的方法可以用射线。 if (Input .GetMouseButtonDown (0)) //鼠标左键单击 { ...

RaycastHit查API文档吧,挺多的

你可以尝试用 GetKeyDown 或者 UP 因为 GetKey 是随着你按键的时间 来 运行几次的 所以 你稍微慢一点抬起 就会运行很多次 如果用down 他只会在你按下的时候 运行一次 也就是 按下抬起完成后只运行一次 UP同理 不过UP 在你按下的时候 是不运行的 ...

那要看你怎么理解“前”这个方向了,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向),那么就是: Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100.0f)) { // 对...

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