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typEDEF用法

typedef用法: 1、用typedef为现有类型创建别名,定义易于记忆的类型名 2、typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组。 例如,你不用像下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组: 只需这样定义,Line类型即代表了具有81个元素的字符数组,使用...

声明新的类型名来代替原有的类型名 比如,typedef int INTERGER; 或 typedef float REAL; 相当于用INTERGER来代表int类型,用REAL来代表float 习惯上把用typedef声明的类型用大写字母表示

不应该这样 typedef是定义新类型(给类型取别名),用法: typedef 源类型名 新类型名 你说的这个可能是windows编程里句柄,那可以再向上追他的原型

这些都是为一些“函数指针”类型定义一个别名,因为函数指针的类型通常十分长,写起来麻烦。 例如第一个,这个函数的原型是void f(CO_Data*);, 经过了typedef void (*post_sync_t)(CO_Data*);后,post_sync_t就是f类型函数的指针的类型别名。 这...

BiTNode BiTNode类型, *BiTree 指向BiTNode类型的指针; 定义一个BiTNode类型a: BiTNode a ; BiTree a = BiTNode *a;

struct LNode { ElemType data; struct LNode *next; }; 这样写的话,就是定义了一个名叫LNode的结构体;如果利用这个结构体定义一个变量就写成:struct LNode abc; typedef struct LNode { ElemType data; struct LNode *next; }LNode,*Linkli...

typedef struct A //这里的A可以省略!形成一个匿名结构体 A是结构体名 { int a; int b; }B; 因为前面有typedef命令,所以B不是变量,而是一个新的数据类型,相当于struct A 可以用B来定义变量,如: B aa ; 与 struct A aa ; 是一个意思

这是一种结构体变量声明方式,共有四种吧,其他三种前面不用加typedef就行了,结构体变量你没学过吧,学过就该知道了,只是种数据类型,这里声明的是个链表

#define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不关含义是否正确照样带入,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。 typedef是在编译时处理的。它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名 好像是...

1.1:基础用法: typedef int size_i; 则此时size_i就是int的别名。typedef并不创建新的类型。仅为现有类型添加一个同义字。可以在需要int的上下文中使用size_i. 1.2: typedef与struct结合使用: typedef struct tagMyStruct { int iNum; long l...

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