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quiCk CoCos2D x Api

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

最近有不少开发者都向我提出了一个问题:我为什么应该选择 quick-cocos2d-x? 这个问题在我看来,实际上包含几重意思: 1. 为什么会出现 quick 这个项目? 2. quick 和 cocos2d-x 到底有多大的区别? 3. 选择 quick 还是 cocos2d-x? 4. 选择 qu...

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.", "Alert");return;#endifDirector::getInstance...

function MainScene:addBackEvent() if device.platform == "android" then self.touchLayer = display.newLayer() self.touchLayer:addNodeEventListener(cc.KEYPAD_EVENT, function(event) if event.key == "back" then --CCDirector:sharedDi。

在说之前,我还是把这个两个名词区分一下,毕竟太长,后面打起来肯定麻烦,quick-cocos2d-x就简称quick,cocos2d-x lua就姑且叫原生lua吧。 我觉得对于第一次接触这两个的小伙伴们肯定多多少少会跟我有一样的疑惑,这两个是使用两种不同的API吧...

安装步骤如下:第一步: 直接解压最新的coco2D-x的压缩包,在打开vs2010的sln编译,生成相应的库文件(动态和静态的); 进入template/msvc/文件夹,点击InstallWizardForVS2010安装cocos2d模版到vs2010。 第二步:建立模版的项目后会出现下面的...

在Quick-Cocos2d-x中怎么获取系统时间 lua 的 api 只能取秒 print(os.time()) //秒 毫秒只能通过 luasocket require("socket") socket.gettime() //毫秒

lua 的 api 只能取秒 print(os.time()) //秒 毫秒只能通过 luasocket require("socket") socket.gettime() //毫秒

quick-cocos2d-x就简称quick。 chipmunk是一个用C写成的物理引擎,quick-cocos2d-x已经用C++对其进行封装,导出到lua的类有: CCPhysicsWorld CCPhysicsBody CCPhysicsShape CCPhysicsDebugNode CCPhysicsCollisionEvent CCPhysicsVector 可以看...

你说的是如何在Mac上搭建cocos2d-x开发环境把 1.解压我们下载下来的引擎包,得到一个名字为cocos2d-x-3.5的文件夹,将这 个文件夹放到你喜欢的位置(别出现中文目录层) 2.打开终端,进入到刚才的文件根目录下 cd xxxx 3.在终端中输入 ./setup.py回...

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