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luA not nil

= == ~= 这些操作符返回结果为false或者true;==和~=比较两个值,如果两个值类型不同,Lua认为两者不同;nil只和自己相等。 逻辑运算符认为false和nil是假(false),其他为真,0也是true. 这样写是可以的.

lua中 nil和false返回值都是假 所以 偷懒点 可以这样 但是这样 false也会被允许 function r() return nil end if(r()) then .....end 当然 严格要求nil 得这么写 if(r() == nil) then ... end

它的意思是你用数字跟nil值做了比较,自然得出了错误。 另外,你贴的代码我运行了,是没有问题的。

使用类似 < > == 这样的符号对数字进行比较的时候 要求运算符两边都是数字 比如 5 < 4 或者 5> 4 你应该是其中一个变量没有赋值过 所以值是nil 因此出现了类似 nil < 4这样的情况 这不在运算符 < 的运算范围内 所以报错 查一下你的赋值是不是被...

if (t == nil){ return true; }else{ return false; }

Lua有逻辑运算,具体参考如下: 比较运算符< > = == ~= 分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等。所有这些操作符总是返回true或false。 对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是...

在项目的脚本lua中经常有这样的需求, 1、local a = {} 2、对a进行处理 3、对a是否为空表进行判断 关于对a是否为空表的判断,我发现有些代码如此做: if a == {} then 这样的结果就是a == {}永远返回false,是一个逻辑错误。因为这里比较的是tab...

screen变量没有赋值,因为动态语言,很多在运行时才报错。 看看是不是变量名写错了,或者其他原因。 lua也有调试器的,

ss = io.read() function GetWeekDay(ss) tw ={"刺刀","石头","火枪","大炮","导弹","尼泊尔","潘多拉"} return tw[tonumber(ss)] end io.write(GetWeekDay(ss)) 你要注意 lua可以使用字符串作为table的下标 这里把字符串转化成数字就好了

{1,nil,nil} 就是 {1}, 所以长度不是3, 而是1. 在table不能保存nil,. 因为nil是表示"删除", 而不是表示"保存一个nil"

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