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CoCos2Dxv3.10还需要环境搭建吗

需要的 方法/步骤 1 step 1. vs2012下好,安好。有人说vs2013cocos2d-x有一些问题也不知道真的假的,反正我原本就用的是vs2012。 2 step 2. ADT Bundle 下载下来记住放在哪里 3 step 3. JDK 既然要想搞android JDK怎么可以没安 ,不解释怎么安这...

游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++. 就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有...

你现在弄好了么,可以加我qq:409806871

cannotlocatesymbol"srand"referencedby"libcocos2dcpp.so"在libcocos2dcpp.so这个文件里找不到的srand这个表示的意义

如果不是手游的话,果断unity3d. 如果是手游,还是3D,也选择unity3d比较好。如果是2d,cocos2dx更轻量级,是个好选择,具体的还得看你的项目,大小,人数,总之cocos2dx对3D的支持并不成熟。

COCOS2DX是游戏引擎,MFC是微软封装的类库。如果是做手游,必然是cocos2dx。 除非你想一个人完成游戏,否则你只要会程序,到公司里,画画是有美工来完成的。

window好用一些 1、做软件开发,需要写代码。对笔记本来说,键盘的手感一定要好,长时间打字不易劳累为首要选择因素。 2、对性能上要求不是特别高即可满足软件开发的需求。 因此建议选购联想THINKPAD T系列笔记本。 搭载全新第四代智能英特尔...

更新LUa其实也是更新资源。 Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。运行效率由于使用反射

不建议再使用 cocos2d-x 2.x ,主要是 cocos2d-x 3.x 的 API 更合理,更规范,也使用了 C++ 11的诸多特性。 cocos2d-x 的教材比较混乱,建议不要看。 触控官网的文档都不一定靠谱,最靠谱还是看源码。

不会,你看源码中 void draw(float )这个函数下第一句话就是判断这个节点是否可见,以及是否在可视范围内的。

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