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CoCos2Dx js Button

首先设置按钮的回调函数. 假设设置的回调函数为以下, 则 void menuItemCallback(CCObject *pSender){ CCMenuItem* clickedItem = (CCMenuItem *) pSender; clickedItem->setScale( 2.0f ) } MenuItem当点击时 会将自己作为参数传入回调函数中,...

有一种方法:继承Sprite自定义个按钮,然后用setColor(cc.color(188,188,188))就变灰了,还原回来setColor(cc.color(255,255,255)); 或者在按钮监听的ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:setColor(cc.color(188,188,188)) 然后在ccui.Widget...

cc.eventManager.addListener(cc.EventListener.create({ event : cc.EventListener.MOUSE, onMouseDown : function(event) { var pos = event.getLocation(); //当前事件发生的光标位置 var target = event.getCurrentTarget(); //事件绑定的目...

btn.setBright(false)先给btn设置禁用状态的图片,然后选中这个btn时,该btn调用上面的方法并设置成false。如果取消的话可设置成true。

cocos js 做出按钮选中效果示例: 一,首先使用cocos新建一个Cocos2d-js的新项目,然后再cocostudio中创建一个场景,在场景中添加三个按钮分别设置三态的图片 二,打开编辑器,实现代码如下: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ ctor:fun...

目前JS风头似乎超越一切,所以我一直在纠结,到底是使用JSBinding还是LuaBinding。 JS和Lua语言本身的优势(性能、语法、特性、 学习曲线、熟练程度),上面已经说了很多,我提供的资料中也有许多深入的讨论。我个人认为这两种语言性能上的差异...

cocos2d是OC写的,cocos2dx是c++写的 cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行 cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。 cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,...

如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js 我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由: 1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件(迭代了很多版本,这菜...

Cocos二d-x三.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 一 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getConte...

1.Cocos2d-JS引擎 Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JS版本,它极大简化与整合的API设计使得游戏开发变得前所未有地轻松。依托Web平台使Cocos2d-JS享有高效的开发测试环境,命令行工具提供三步就可以搞定Web与Native全平台部署的便捷功能。 2.Cocos C...

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