wmjy.net
当前位置:首页 >> CoCos2Dx 3.10 Button >>

CoCos2Dx 3.10 Button

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

需要的 方法/步骤 1 step 1. vs2012下好,安好。有人说vs2013cocos2d-x有一些问题也不知道真的假的,反正我原本就用的是vs2012。 2 step 2. ADT Bundle 下载下来记住放在哪里 3 step 3. JDK 既然要想搞android JDK怎么可以没安 ,不解释怎么安这...

1. 准备工作 (1)VS2012 (2)cocos2dx cn.cocos2d-x.org/download (3)python 新版本的cocos2dx 需要python编译 2. 安装软件 (1)VS2012 从官网下载并安装 (2)python 安装:下载地址:

你好 根据你的描述,建议你下载3.3版。然后进入build目录,双击cocos2d_tests.xcodeproj 你的采纳是我前进的动力,还有不懂的地方,请继续“追问”。 如你还有别的问题,可另外向我求助;答题不易,互相理解,互相帮助。

3.10以后没有编辑器了,要么你用代码纯手写,要么你继续凑活用cocosstudio但是兼容性很差

cocos2dx和unity3d一样都是游戏引擎。一款开源,跨平台的引擎。采用C++等编码。可以在VS上编写代码也可以在Mac的Xcode上编写代码。cocos2dstudio是cocos推出的和cocos2dx配合的制作UI界面等的美工工具。

帮你一下吧 首先这个板块是cocos2dx的板块,你这个问题需要到cocosstudio板块提问。 首先你得把cocosstudio下的素材复制到工程resourse下,然后在你的init方法里加入 //加载cocosstudio资源 auto rootNode = CSLoader::createNode("Login.csb");...

一、通用准备工作 1、安装Cocos2d-x 3.1 在Cocos2d官网上下载 Cocos2d-x 3.2+引擎 ,下载后解压缩。 2、安装Eclipse与Android SDK 这个在Mac上或是PC上开发都是可以通用的。 Eclipse 在其官网下载( 官网地址 )。 Android SDK 在Android开发者...

Sub GetFont() For i=0 To Screen.FontCount-1 For j=0 To Printer.FontCount-1 If Screen.Fonts(i)=Printer.Fonts(j) Then List1.Add1tem (Sereen.Fonts(i)) End If Next j Next i End Sub

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wmjy.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com