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C# using

其主要功能是引入命名空间,在引入命名空间的当前代码页写程序代码时,可以免除长长的命名空间。 另外,在程序代码过中,使用using,可以在using结束时,回收所有using段内的内存。

这个用处大了去了,在using ()中新建的对象,比如你这里的conn,会在{}结束的时候自动关闭和释放,不需要你手动进行。

应该编译A为库文件,dll,命名空间再注意一下,应该可以。 另外,不一定要using,应该直接可以写代码了。 我编译了一个DotNetTextBox命名空间的dll,包含一个类WebEditor 在另一个项目中,引用后,可以 using DotNetTextBox; 当然也可以 直接写...

using代码块的好处就是,执行完{}里的内容,就是说跳出{}后,using()里的资源自动释放

1.USING语句:定义一个范围,将在此范围之外释放一个或多个对象。 2.语法: using (Font font1 = new Font("Arial", 10.0f)) { } 3.C# 通过 .NET Framework 公共语言运行库 (CLR) 自动释放用于存储不再需要的对象的内存。内存的释放具有不确定性...

using 的本质就是 try-catch-finally 代码段。 using (FileStream fs = new FileStream("sample", FileMode.Append)){ // balabala}等同于 FileStream fs = new FileStream("sample", FileMode.Append);try{ // balabala}catch{ throw;}finally{...

using后面跟的是命名空间,比如b.cs中调用a.cs的,你的a.cs中namespace是什么,b.cs中就using什么。 // a.cs namespace aaa { class a{...} } // b.cs using aaa; 当然,如果两个的namespace相同,就可以不用using了。

using 一个对象的话,这个对象必须继承IDispose接口 在离开{} 的时候,会调用该对象的Dispose方法

using中声明的对象,在using语句块结束后会自动释放。 比如连接资源SqlConnection,在使用后,需要释放的,有时候会忘记手动释放,虽然.Net的垃圾处理机制会做处理,但是那不可控制,用using(SqlConnection conn = new SqlConnection()) { ... }...

楼上的兄弟回答出来了命名空间的解释 只是搞错了一点 using System; 是有含义的,因为系统里有很多方法都在这个命名空间里,最常用的有Console这个了,所以必须要导入,不然的话你需要在这些方法前面全部加上 记住,不仅仅是你简单看到的,还有...

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