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C# using

其主要功能是引入命名空间,在引入命名空间的当前代码页写程序代码时,可以免除长长的命名空间。 另外,在程序代码过中,使用using,可以在using结束时,回收所有using段内的内存。

声明变量作用域 完整的应该为using(类名 名 = 赋值){} 相当于: { 类名 名 = 赋值 名.Dispose(); } 即可用于满足 IDispose接口的类 ,可以通过这种形式,即使错误时候,也能使 .Dispose() 运行

1.USING语句:定义一个范围,将在此范围之外释放一个或多个对象。 2.语法: using (Font font1 = new Font("Arial", 10.0f)) { } 3.C# 通过 .NET Framework 公共语言运行库 (CLR) 自动释放用于存储不再需要的对象的内存。内存的释放具有不确定性...

应该编译A为库文件,dll,命名空间再注意一下,应该可以。 另外,不一定要using,应该直接可以写代码了。 我编译了一个DotNetTextBox命名空间的dll,包含一个类WebEditor 在另一个项目中,引用后,可以 using DotNetTextBox; 当然也可以 直接写...

不是。 在命名空间头部使用 using + 命名空间,就可以直接使用该命名空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于 Java 的 Import。它的作用在于简化代码。例如: System.Console.WriteLine("测试1");System.Console.WriteLine("测试2")...

using后面跟的是命名空间,比如b.cs中调用a.cs的,你的a.cs中namespace是什么,b.cs中就using什么。 // a.cs namespace aaa { class a{...} } // b.cs using aaa; 当然,如果两个的namespace相同,就可以不用using了。

using System.Drawing; //在外部是引用命名空间namespace abc{ class ABC{ void Main(){ using (Bitmap bm = (Bitmap)Image.FormImage("abc.png")){ //代码内使用using是临时变量 bm.GetPixel(0,0); //对bm修改或读取 } //执行到这里bm变量会被...

using 语句定义一个范围,在此范围的末尾将处理对象。 using (expression | type identifier = initializer) statement 其中: expression 希望在退出 using 语句时调用 Dispose 的表达式。 type identifier 的类型。 identifier type 类型的名...

using是引用这个命名空间的意思 system是c#系统的,都要导入,可以使用system这个空间里的元素

1、因为像 StreamReader 、SqlConnection等非.net托管的范围,没办法自己释放资源,所以需要using进行手动资源释放,如果超出了花括号的范围,那资源就被释放了 2、除了用using,也可以用try{}catch{} finally{//在这里进行Dispose()} 3、如果不...

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