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C soCkEt listEn

可以认为是有一个线程在不停的监听,int listen(int sockfd, int backlog); 第二个参数是你监听客户端的最大个数,如连接到主机上的客户端超过其数listen则会返回一个错误代号。至于队列放在哪可以不关心,可以认为是一个缓冲区。

1)Listen的参数规定了Socket最多可容纳的等待接受的传入连接数。 注意!这个数是等待连接的数量,就是说,这个数不包含那些已经建立连接的数量。究竟这个参数的值为多少,需要根据你C/S应用程序的特点,例如,是否100个Client同一时刻连接到服...

监听函数listen()的第二个参数backlog是用来确定监听连接队列的最大个数的,这样就确定了服务端能够连接的客户端最大个数,不是越大越好。

这个参数适用于client与server建立连接的过程,当一个client与服务器连接的时候,都知道tcp会经过三次握手,这需要一个过程,这期间又来了一个请求也想与服务器建立连接,但是上一个还没有处理完,没办法,排队去吧,当上一个处理完了,再处理下...

listen()只是对端口的同时最大连接数做一个限制,而且只有socket()创建socket描述符时type为SOCK_STREAM,即创建有链接通信时才能用到。 比如listen(sock_fd,100)即是限定同时来连接的数量不能超过101.有一个可以马上处理,100个放入某个队列,...

这样理解: socket()的返回值是服务器本地监听用的fd,通过这个fd,可以判断是否有客户端连接上来,那些客户端连接上来,但是不能用这个fd用来和客户端通信。 listenfd是指客户端连接本机时的fd,是用来和客户端通信用的。

Form formPreview = new Form(); public Leaf(string name) : base(name) { } public override void Add(Component c) { Console.WriteLine("Cannot add to a leaf"); } public override void Remove(Component c) { Console.WriteLine("Cannot ...

类库里没这个类, 你的意思是什么,怎么创建类?还是怎么导入类? 2次回答:没有这个函数,你想写网络程序的话,只能CSocket类和CAsyncSocket类,或者继承这两个类,再或者用WIN API来做网络操作,CAsyncSocket是异步非阻塞类. CSocket是CAsyncS...

listen 会立刻返回,accept 才会造成阻塞。 如果想用异步 SOCKET,直接建立一个继承自 CSocket 的类,重载 OnAccept 来响应 FD_ACCEPT 事件。(CSocket 继承自 CAsyncSocket) 如果直接调用 Winsock 2 API 即 socket, bind, listen, accept,则...

int listen( SOCKET s, int backlog); 第2个参数,是侦听队列的长度,也就是同时接受连接的个数,不是已经连接socket的个数 也就是listen接收到了连接,还没使用accpet来创建的连接, 比如设置为5,你接收到了5个请求,但是都没用accept来创建连接,则,...

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