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Unity3D做一个2D横屏的游戏,求主角跳跃的代码要怎...

我这里只介绍把人物想象成一个质点的向上跳动,不考虑他的动作变化。这属于物理引擎部分,模拟一下竖直上抛运动。x方向速度为0,y方向出速度很大,储存这个变量,然后位移是一个变量,每个时间点减小恒定的速度,位移增加速度那个变量的大小,图...

这个应该是你脚本的问题 可能检测成还在空中的 所以不能再次跳跃

原理上基本是一种 都是把2D图像映射到一个平面网格上,然后让这个网格始终面向摄像机,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小) 实际实现上有挺多的,比如可以在3D模式下自己实现上述原理,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件,...

向量计算,朝向就是向量的方向,知道向量,用Quaternion.LookRotation找到角度,旋转,如果某个坐标轴不对,再继续旋转响应角度即可,其实用lookat也是可以的,再乘以一个四元数把错误的角度纠正就可以了,或者直接加个父物体来保证正确朝向

你好,下面这个站点的小游戏比较新,种类也比较多,要什么都有哦。

1.找到2D莫时场景。 2.点击2D按钮,转换回3D模式。

1 用射线获取有碰撞器的某个物体。 2 在脚本中检测鼠标点击事件或者键盘事件获取

给武器或者手之类的攻击部位加碰撞,tk2d支持的

首先,做N个地块(可任意拼接)作为场景(关卡)资源;一个场景(关卡)的开始部分,是由N个地块手动接起来的;可以只拼接较短的一个距离(保证前半程的丰富度和可控性);然后,随着主人公的移动,后面的地块是从地块资源库里面,随机刷新出来 ...

将camera的ClearFlags 改成 Depth only。 你现在使用的是skybox天空盒并且没有赋予天空材质。默认就是蓝色

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