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Unity3D做一个2D横屏的游戏,求主角跳跃的代码要怎...

我这里只介绍把人物想象成一个质点的向上跳动,不考虑他的动作变化。这属于物理引擎部分,模拟一下竖直上抛运动。x方向速度为0,y方向出速度很大,储存这个变量,然后位移是一个变量,每个时间点减小恒定的速度,位移增加速度那个变量的大小,图...

这个应该是你脚本的问题 可能检测成还在空中的 所以不能再次跳跃

向量计算,朝向就是向量的方向,知道向量,用Quaternion.LookRotation找到角度,旋转,如果某个坐标轴不对,再继续旋转响应角度即可,其实用lookat也是可以的,再乘以一个四元数把错误的角度纠正就可以了,或者直接加个父物体来保证正确朝向

首先,做N个地块(可任意拼接)作为场景(关卡)资源;一个场景(关卡)的开始部分,是由N个地块手动接起来的;可以只拼接较短的一个距离(保证前半程的丰富度和可控性);然后,随着主人公的移动,后面的地块是从地块资源库里面,随机刷新出来 ...

从你的截图来看,出现的问题是idle站立状态没有切换图片,还有UV大小也不是一,首先确保执行了切换idle状态,如果你的上面写的debug输出了hello,说明是执行了的,但是显示依然是没有换图,说明有其他因素将它改了回来,所以接下来先考虑代码修改

我认为用Unity开发2D游戏最大的优势是,Unity作为一款游戏引擎已经提供了比较完善的底层基础游戏功能模块,例如碰撞检测和物理模拟,而要用到这些功能是必须用“方法1”的,Unity目前内建的二维渲染机制(无论是GUITexture还是UnityGUI)都不能享...

我看你是加了animation组件的,动画也是可以改材质纹理的从你的截图来看,出现的问题是idle站立状态没有切换图片。虽然你代码结构好别扭。。。,还有UV大小也不是1,首先确保执行了切换idle状态,如果你的上面写的debug输出了hello,说明是执行...

1.找到2D莫时场景。 2.点击2D按钮,转换回3D模式。

你好,下面这个站点的小游戏比较新,种类也比较多,要什么都有哦。

制作开头loading时的Logo界面,4秒后进入下一个界面: 建一个空Project,将屏幕分辨率改为800*600. File---Build Settings---- PC and Mac Standalone--- Player Settings--- Resolution and Presentation 创建一个GUI Texture,重命名为Logo,...

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