wmjy.net
当前位置:首页 >> Unity3D中的RAyCAst >>

Unity3D中的RAyCAst

这个问题确实是由较高版本的JDK编译的javaclass文件试图在较低版本的JVM上运行产生的错误。 1、解决措施就是保证jvm(java命令)和jdk(javac命令)版本一致。如果是linux版本,则

Collider.OnCollisionEnter 进入碰撞 function OnCollisionEnter (collisionInfo : Collision) : void Description描述 OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider. 当collider/r...

//从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线 Ray mRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit mHi; if(Physics.Raycast(mRay,out mHi))//判断是否击中了什么 { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMous...

你有给m_layer指定碰撞层么? 工具栏Edit->project setting->tags里面指定碰撞层然后添加到player的Layer属性里

这段代码是挂在敌人上的,player是我声明的代表玩家的一个GameObject!每次Print输出的都是红色报警,说调用的是空物体

void Test() { RaycastHit hit ; Vector2 v= new Vector2(Screen.width/2, Screen.height/2); //屏幕中心点 if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(v),out hit)){ //其他操作 } }

Physics.Raycast(transform.position, transform.forward)

这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处; 射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息...

if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject abc = Instantiate(prefab) as GameObject; abc.transform.position = Input.mousePosition; }

那要看你怎么理解“前”这个方向了,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向),那么就是: Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100.0f)) { // 对...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wmjy.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com