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游戏开发用C++ Dx和unity3D到底有什么区别

用c/c++写插件,用c#调用插件实现的功能,这个毫无疑问吧!问题你做的游戏版本支持吗?pro版本这个版本要收费的,建议您使用aei这版本,免费也合用unity的编程语言,谢谢您的问题,同行!

c++门槛比较高一些,使用起来有些人不适应,上手相比c#和js要慢。 对于unity一直想弱化编码这个想法来说肯定是选择后者了,大家知道c++的效率很高,但是在如今不是特别烂的编码已经造成不了特别大的游戏障碍了。 比如这样说,你的编码运行占用了...

Unity不支持C++语言,只能使用Javascript、C# Script和Boo Script,以图示来说明: 若想使用C++,应该下载安装Visual Studio或VC++ 6.0,两者都支持C++语言。Viisual Studio和VC++ 6.0的下载安装教程网上都有,上网搜索便能查到。

你管这么多干嘛?跨平台的本质就这样的啦。。不同的OS底层实现肯定不一样的,只不过他用一个统一的类库封装了这一切,面向开发者的接口是统一的而已。然后直接用C或者CPP封装这个接口有些开发者比较难接受,普及率差,所以直接用LUA等解释性语言...

游戏开发关系到很多东西 ,看你要学哪方面;如以下: 1、游戏策划(就是游戏的原则、规定、程序、条件、任务、事件、人物;就像现实生活中的人类文明一样的程序) 2、原画设计(就是画画的、画人物、画地图啊等等所有用视觉可见的界面设计。) 3...

用c/c++写插件,用c#调用插件实现的功能,这个毫无疑问吧!问题你做的游戏版本支持吗?pro版本这个版本要收费的,建议您使用aei这版本,免费也合用unity的编程语言,谢谢您的问题,同行!

java与c#原理差不多是相通的,在掌握的C++的基础上去学习C#或者java是一件很轻松的事情,由于C++过于庞大的身躯,使得人们在学习起来感觉在整体上很不好去把握,所以才引入了java与c#,相对来说C++是比较难的。

后者吧,软件开发面广,好就业 而且互联网也越来越普遍 望采纳

unity3D的脚本只能用c#或者js 不能用c++ 如果只会c++可以选择cocos或者虚幻引擎

unity3d是支持native plugin的,也就是你用c++编了dll,然后在Unity里使用Dllimport来封装dll函数,再使用 详细请见 http://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForDesktop.html

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